《明末渊虚之羽》一场大型的魂游Cosplay
最近通关了国产魂类游戏《明末渊虚之羽》,说说我的一些真实感受。 🕹️ 通关时间 :一周目约 30 小时,全成就 50 小时 ⭐ 综合评分 :7 / 10 为什么我只打 7 分? 1. 过度崇拜《黑魂1》:设计偷懒的遮羞布 最让我感到遗憾的,是制作人身上的某种“设计傲慢”。 他们显然是懂设计的,但却选择 死死抱住《黑暗之魂1》的老一套结构不放 ,还用“致敬经典”来包装这种复刻行为。更令人反感的是那种语焉不详的态度——仿佛只要对标黑魂1,不认同的玩家就是不懂魂like,甚至不懂游戏。 但问题在于,黑魂1的伟大,是诞生于十多年前的技术与审美背景之下。 当时地图设计、关卡连接、战斗节奏的限制,是那个时代硬件和理念共同塑造的“最优解”。但你不能把那个年代的“最优”,拿来当作今天的“标准答案”。 说句难听的,如果宫崎英高今天照搬黑魂1再发一次,也照样会被喷得狗血淋头。 2. 缺乏原创:文化工作者必须有文化 这款游戏最大的问题,在于 原创力的严重匮乏 。 打着“明末”的旗号,实则讲的是一个 古蜀文明 + 克苏鲁神话 的故事,说白了就是“挂羊头卖狗肉”。你要么就专心描绘明末的残酷乱世,要么就彻底....