《明末渊虚之羽》一场大型的魂游Cosplay

最近通关了国产魂类游戏《明末渊虚之羽》,说说我的一些真实感受。
🕹️ 通关时间 :一周目约 30 小时,全成就 50 小时
⭐ 综合评分 :7 / 10
为什么我只打 7 分?
1. 过度崇拜《黑魂1》:设计偷懒的遮羞布
最让我感到遗憾的,是制作人身上的某种“设计傲慢”。
他们显然是懂设计的,但却选择 死死抱住《黑暗之魂1》的老一套结构不放 ,还用“致敬经典”来包装这种复刻行为。更令人反感的是那种语焉不详的态度——仿佛只要对标黑魂1,不认同的玩家就是不懂魂like,甚至不懂游戏。
但问题在于,黑魂1的伟大,是诞生于十多年前的技术与审美背景之下。
当时地图设计、关卡连接、战斗节奏的限制,是那个时代硬件和理念共同塑造的“最优解”。但你不能把那个年代的“最优”,拿来当作今天的“标准答案”。
说句难听的,如果宫崎英高今天照搬黑魂1再发一次,也照样会被喷得狗血淋头。
2. 缺乏原创:文化工作者必须有文化
这款游戏最大的问题,在于 原创力的严重匮乏 。
打着“明末”的旗号,实则讲的是一个 古蜀文明 + 克苏鲁神话 的故事,说白了就是“挂羊头卖狗肉”。你要么就专心描绘明末的残酷乱世,要么就彻底架空另起宇宙——强行嫁接“明末”概念,只会显得既猎奇又功利。
更直白地说, “明末”和“赵云”的设定,很明显是在蹭流量和壳子 ,但反过来想,这其实也是许多小制作组的通病——缺乏资源与原创能力,只能靠借用大IP和文化符号来吸引眼球。
最具代表性的莫过于 赵云登场当NPC 。你可以说是“致敬”或者“融合”,但这恰恰暴露出编剧的两个致命短板: 缺乏自信,缺乏原创角色的能力 。如果你真能塑造出像赵云那样令人难忘的角色,又何必依赖“情怀外挂”来捏人设?
再比如第五章的“僰人古都”,表面上借用了 三星堆元素 ,实质却是一个 西幻风格的克苏鲁空间 。玩家觉得像“西幻”,不是文化理解差,而是因为你本就没能构建出一个真正自洽的东方文明体系。所谓的文化符号,不过是几尊雕像和皮肤装饰罢了——空有符号,毫无灵魂。
3. 后期烂尾严重:从国风探索变成赶路机器
前三章的设计体验其实相当不错:国风氛围浓厚,地图探索流畅,场景建筑、山水细节都颇具中国特色。
但进入第四章后就开始崩塌。最明显的例子:打完第三章Boss,进入第四章竟然是靠一个NPC对话传送?前三章还在强调无缝地图逻辑,这一下子就破坏了整体世界观的一致性。
第五章则彻底脱轨——画风突变成西幻,美术风格崩坏,探索体验被取代为强行赶路,“365里路”的流程毫无节奏感,疲劳大于挑战。
4. 优化灾难:2080Ti 跑不动的1080P
我用的是 2080Ti,结果在 1080P 全低画质下才勉强跑稳 60 帧。
这款游戏并不以写实画质见长,美术复杂度中等,按理说不该如此吃资源。这种表现只能说明一个问题:底层优化和资源调度存在严重问题。
也难怪 Steam 差评区一边倒地在骂优化。
那它有没有优点?
当然有,我给 7 分不是为了黑,而是它确实做到了很多国内游戏没做到的事:
- 完成度高 :它“完成了”,这在国产魂类中已经是迈出的一大步。
- 魂味浓厚 :Boss机制融合了黑魂、只狼、血源的要素,虽然拼贴,但拼得还算认真。
- 国风部分用心 :前三章的建筑设计、自然场景和氛围都做得很漂亮。(顺便说一句,第一章我是在北京试玩《影之刃 零》的时候,在网吧用5080显卡体验的,画质拉满确实惊艳。)
最后总结:你可以模仿经典,但别忘了你是谁
你可以向宫崎英高致敬,但最终——你必须说出属于你自己的那句话。
《明末渊虚之羽》是一款有野心、有骨架,但没能站稳脚跟的作品。
如果魂类是一种语言,它说得很流利,却没有自己的口音。
标题:《明末渊虚之羽》一场大型的魂游Cosplay
作者:Gakkiyomi
地址:https://gakkiyomi.blog/articles/2025/08/03/1754228761094.html
不愧是大G,人帅游戏打的还好
3A大作大G一个不落
为何
日常羡慕大G
原来是大G老师,恕我眼拙
11
g老还是虽迟但到
可能是我对于他的期待值太高了吧 我预购豪华版 结果到手就是一个黑魂1 宣发 降价 优化 豪华版背刺 一堆开服事故没有玩下去的心情了
确实,得先有雨后春笋,才有参天大树
唉,节奏太大了,看的欲望都没有
都是水活跃度的
阅
国产游戏在起步阶段,这种《复刻游戏》不嫌多,不要求每个厂家都是游戏科学,一般的普通的游戏更多才符合市场发展规律。
6
坏游戏 一点也不好玩 纯为了复刻黑魂而复刻 宫崎英高都在做减法 就他还在保持原汁原味
是豪猫猫猫 蟹蟹
不是毫毛,达思
《Gakkiyomi作品》!
中肯的
比我海水👍
不愧是大G
水
好
羡慕水王
水